整整一年前的今天,AMD正式推出FSR超分辨率技术,然后开放其源代码目前已经有超过110款游戏支持
今年3月,AMD公布了全新的第二代FSR 2.0,采用时间缩放算法,5月正式解禁。今天也兑现了开源的承诺!
目前,FSR 2.0的源代码和相关资源已经完整发布在GPUOpen网站上,包括API,C++/HLSL源代码,大锅实例,文档等。
基于MIT授权协议,任何开发者都可以查看和使用,AMD会不断更新。
FS2.0不仅支持AMD自己的显卡,还支持NVIDIA和Intel的显卡。
支持API DX12和Vulkan,支持虚幻引擎4.26/4.27和虚幻引擎5的插件即将发布Xbox主机开发者可以通过Xbox游戏开发条件获取,DX11开发者可以联系AMD获取相关资源
目前FSR 2.0已经有24款游戏支持,其中死亡循环,模拟农场22,战神等已经更新实现。
顺便说一下,FSR 1.0将继续发展,不会被终止。
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